開發者注意!手機 Apps 黃金熱潮或將完結

十年前,Apple 發行 iPhone,然後很快帶來了 App Store,甚至擴展整個應用程式的生態系統。根據 Flurry 最新的報告,這行業現已在飽和階段,接觸了最重要的廣大用戶。當中其實還有一些發展的空間,例如去年應用程式的使用率大概為 11%,但這升幅稍微慢了。亦有其他應用程式類別正在拿去其他的開支以支援發展,但以往是全部一起發展。

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這表明應用程式已經在有限資源上,即用戶的時間,達到了頂點。也就是說,把注意放到新的應用程式等同使用戶離開其他程式。這可會對新程式造成問題,尤其是那些讓老牌運營商,像 2016 最常使用的應用程式 (Facebook,Messenger,Google,Gmail,Instagram,Amazon,Apple Music,及其他),來承擔。

 

Flurry 透過在其分析平台上查看那些程式,以產生分析結果。Flurry 的足跡透過 21 億個設備,現已在 32 億個組別中跟蹤超過 940,000 個應用程式,深入了解現今應用程式的生態系統。

 

該公司發現整體應用程式使用率,在 2016 年只有 11%,相比在 2015 年 的58%,只達到中等級數。可是,用戶花在應用程式上的時間卻在增加,去年達 69%。

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報告指某些應用程式表現較其他好。不讓人意外的是,社交及通訊程式在去年表現很理想,季節性增長攀升 44%,這一兩年花在應用程式的時間亦在 394% 搖晃。

 

這些類別的增長源於數個因素:智能設備的普及,更快速的移動寬帶,允許語音和視頻通話的新功能,允許的通訊與娛樂的組合,添加實況內容,“I 世代” 的老化 (在智能手機剛來到時還只是個小孩,到現在已經是擁有自己的手機的青少年) 等等。

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Flurry 未提及但值得留意的因素是,在用戶隱私度日漸下降和網絡隱私度不足的情況下,用戶更希望有私人的網絡社交空間和分享。近年來,用戶更瞭解到社交網站上的個人數據將會被分析並出售給各營銷者或廣告商。

 

通訊程式也不一定比公共社交網站更具隱私和安全,當然,私隱度和安全性取決於加密和保安程式的使用,而這也令通訊程式的使用量上升。

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個人類別使用率下降最多,減少了 46% 。 Flurry 將這現象歸咎於應用程式對於用戶的價值減少。

 

游戲類別也減少了 4% 使用率,雖然只是很小的下降,但也説明了游戲的使用周期是轉瞬即逝的。歸與 Pokémon GO 的受歡迎程度, App Store 破了下載記錄。 而 Super Mario 推出日期較晚,也影響了 Flurry 在游戲類別的數據。

 

其他應用程式類別錄得使用率上升,包括商業和金融 (Business and Finance) ,增加了 43% 的使用時間;購物 (Shopping) ,有 32% 的上升;還有運動 (Sports) , 有 25% 的上升。

 

購物類的上升可歸功於電子商務的成熟,另用戶可更容易的查出商品的動向,而手機付款的機制 (例如:Apple Pay) 也促成了網絡購物的興盛。 Flurry 也提及到 Amazon 不可忽視的功勞,它占據了 38% 的假期購物量。

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該報告亦深入形成因素偏好,發現直至 2016 年的第四個季度,平板手機佔市場份率的 41%。Flurry 稱這與媒體消費和社交互動應用程式類別的增長相關。整體而言,應用程式用量增長減慢已標示著程式黃金世紀及市場飽和的終結。新的應用程式難以尋找下載平台,這代表你會看到更多創新公司 ”出招“,例如發垃圾郵件至你的聯繫人列表以破解他們的增長,增加在這空間上的 M&A 活動,及當資金快將缺乏時關閉更多 VC 支援的應用程式的商店。

 

由於應用程式的生態系統飽和,應用程式平台背後的大型科技公司,包括 Apple,Google,Microsoft,即將尋找下一個發展者平台。正在進行的應用程式是給可穿戴設備,連接電視,媒體播放器,和機械人。語音控制將會是應用程式中的下一個焦點,或許 Amazon 會在 2017 年掌控應用程式的生態系統。

 

引用來源:TechCrunch

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