打機就是沒錢途?一張圖告訴你 Online Game 的種種事情

年輕時父母告誡我們:「不要花太多時間在遊戲上面」,當年遊戲已經是一個輝煌的產業,任天堂、世嘉、Capcom …全部都是大賺特賺的產業巨頭,然後到了 Online Game 線上遊戲的年代,大家應該記得《天堂》、《龍族》、《石器時代》等等作品吧?到底 Online Game 發展成一個幾大的市場呢?這個行業的將來又如何?用一張 Infographic 告訴你真相。

Online Game 市場價值多少?一個你想不到的天文數字

遊戲市場絕對是一個極速增長的行業,以 2016 年數字來看, Online Game 市場高達 990 億美金,按年增長達 8.5% ,預計將會以每年 6.6 % 的增長,直到 2019 年達到 1180 億美金之大!而當中有 369 億美金是屬於手機遊戲,同時可見手機遊戲的成長空間很大,就去年已經增長達 21.3% -在最強 10 大企業當中亦有 40% 的營收來自手機遊戲。

同時我們從最高營收看遊戲, League of Legends 是近年 Online Game 之王,單是 2014 全年營收達到 13 億美金;而營運多年的 World of Warcraft ,在 2014 年亦達到 12 億美金;而去年冒起的 Pokemon Go 在短短 60 日內有 5 億美金的營收,這個數字大家絕對預計不到吧?

騰訊、任天堂最值錢!Steam 無疑是最強的平台

談到最值錢的遊戲公司,營運著 LOL 、Smite 、Monster Hunter Online 的騰訊遊戲價值達 2460 億,這是相當驚人的數字!而任天堂和 Sony 各值 420 億與 380 億,也是相當強大的企業。而談到遊戲平台,達到 1.25 億個帳號的 Steam 絕對是最強,他們至今仍然有 900 萬個活躍用家,而他們交易中的 32% 是靠網上錢包,遊戲同時推動了電子貿易。

電競一飛沖天 打機串流亦成大勢

在 Online Game 流行之後,網上的遊戲競技(eSport ,亦稱為電競)業務蒸蒸日上,預計到 2018 年會達到 11 億美的營收的大市場,當中電競選手的贊助來自廠商,例如 TSM 就由 Logitech 、Red Bull 、HTC、Twitch 與Geico 贊助,有一位專業的電競選手 Saahil Arora 就以這個為職業一年賺了 260 萬美金。電競的觀眾亦不限男性,根據英國 eSport 統計有接近 31% 電競觀眾是女性。

除了電競以外,網上串流打機/錄制打機影片亦成為一門生意,就以全球最有名的 Youtuber PewDiePie 為例,他從 2010 年開始到現在的營收大約 1.24 億美金!而在全球串流網站帶來的收入甚至達到 38 億美金,這可是將來的一個大市場。

引用來源:TechnoBuffalo 

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