遊戲機CPU談 (三): 促使《街頭霸王》、《拳皇》誕生的 Motorola 68000

80 年代Motorola 的重點產品是什麼?必須要數 Motorola 68000 ,它除了在初代 Apple Macintosh 上面採用之外,還促使了《街霸》、《拳皇》等街機遊戲的面世,而 Sega 兩代遊戲機中亦有它的存在,今期的遊戲機 CPU 談,你不容錯過!

Motorola 68000 的出現與 Apple Macintosh

要談這次的主角 Motorola 68000 ,首先要講起他們在 80 年代發起的 MACSS (Motorola Advanced Computer System on Silicon) 計劃,他們打算創造出一款與當時 8bit 處理器 Motorola 6800 向上相容的產品,面對當時 Intel 的 8086 等 16bit 處理器,Motorola 直接跳過 16 bit 而出產出 16/32 bit 混合處理器。

為什麼稱它為 16/32bit 混合呢?因為他的內部匯流排 (Inside Bus) 採用 32bit ,而外部匯流排 External Data Bus 是 16bit ,它基本上是支援 32bit 軟件,於經典的第一台 Apple Macintosh 就採用了 8MHz 版本 ,並非 10MHz (1981 年面世) 或 12MHz (1982) 年面世。

Motorola 68000 被應用於各種各樣的裝置,除了 Apple Macintosh 之外還有 HP 的第一部鐳射打印機與我們今日談到的幾部遊戲機當中。特別需要留意的是 Motorola 68000 並非 RISC 而是 CISC (複雜指令集 Complex Instruction Set Computing),但它的後繼者 Motorola 88000 卻採上 RISC 架構,同後來的 PlayStation 、Sega Saturn、 Nintendo N64 都採用 RISC 架構處理器,它在遊戲市場上是相當特別的。

當年 Sharp X68000 亦採用 Motorola 68000 的複製品 Hitachi HD68HC000 10 MHz 作主處理器(圖片來源:TV Tropes)

超音鼠的出現: Sega Mega Drive / Genesis

誕生於 1979 年的 Motorola 68000 花了接近 10 年才正式進入遊戲市場,而我們第一部要提到的是 Sega Mega Drive ,超音鼠 Sonic 第一次登場的平台。當年 Mega Drive 採用Motorola 68000 (7.67MHz) ,而它是一部 16bit 的遊戲機(並非 32bit) ,音效處理方面採用 Z80(8it) 3.58MHz,記憶體總共為136K。其中主記憶體為64k (主處理器用) ,8k (Z80 用) 再加上 64k 顯示記憶體。

在這樣的配置下能顯示 320 x 224 解像度畫面,達到最高 512 色,屏幕同時最高顯示 61 色,但相對後來推出的超級任天堂還是弱勢(最大發色數32768色,最大同螢幕顯示256色),即便如此,它在當時的外置套件相當劃時代,當中包括外置 CD 插槽 Sega Mega Drive CD ,外置處理器 Sega 32X 將它升級為 32bit ,以及 Sega Meganet ,他們的網上遊戲平台女+網上銀行平台(限日本),這是相當前衛的想法。

而除了 Sega 之外,JVC Wondermega 、Wondermega 2,Pioneer LaserActive、Amstrad Mega PC 都與 Mega Drive 相容,這款遊戲機的產品周期亦長達接近 10 年(直到 1997 年停產),相對之下它的後繼者 Sega Saturn 壽命短得多(1994 – 1998)。

不只《街頭霸王》!Capcom 經典的街機之皇系統  CPS

在家用機以外,Motorola 68000 亦嚴重影響街機發展。我們玩過的《街頭霸王 II》、《大魔界村》、《吞食天地》都始於 Capcom 的街機系統 CP System ,無論是 CPS-1 還是 CPS-II 兩代都採用 Motorola 68000 作主要處理器、Z80 作音效處理器。

Motorola 68000
可以見到採用 Motorola 68000 (圖片來源:維基百科)

CP System 的誕生大大改變了街機的系統,以往大型機台是不可以換 ROM 遊戲主板,而可換遊戲的設計減低了成本。最初的 CPS-1 只採用 10MHz 主處理器,顯示 384 x 224 畫面,但已經達到畫面同時顯示最高 4096 色,系統最高相容 65,536 色;到了第 CPS-II 已經達到 384 × 224,可以同時顯示 900 個 Spities ,系統達到 16萬色。

這個數字代表什麼?代表 Street Fighter 2 到 Street Fighter Alpha 3 的畫面進化!

 

下一頁有更多關於採用 Motorola 68000 對遊戲界的影響。

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