fbpx

你知道嗎?電競業界背後的支持者,是 Google 、Microsoft 這些巨頭

電競行業發展迅速,網絡上的話題的帶動不可或缺。onalytica 分析了 (從 2016年7月8日至29日) 26.9萬帶有 “電競” (eSports) 的 Twitter 文章,得出頭100位帶動討論電競話題的品牌和個人 Twitter 帳號。以下便是利用關係管理軟件(Relationship Management software) IRM 得出的帳號之間的聯繫。從圖中可看出電競行業中,人與人之間有積極的互動,位於中央的 Revitalise 是第一位的話題帶動者。

電競行業的發展除了話題帶動之外,也許要不同的贊助支持,以下便是各個對電競行業給予支持的公司

YouTube

YouTube 正不斷改進其串流服務,而它對電競的興趣也越來越大。透過 YouTube 放送的電競越多,YouTube 就有更多接觸觀衆及吸引用戶的機會。根據 onalytica IRM 的分析,在2016年1月至9月期間,頭 100 個影響者(Influencer) 和品牌的博客及 Twitter 文章中, YouTube 的話題占有率 (Topic share of voice) 達 19% ,這證明 YouTube 在電競行業中的影響力及重要性。

令人驚訝的是另一個平台 Twitch 只有 7% 的話題佔有率,你也沒想到吧?

Google

雖然將 YouTube 和 Google 分別列出有點多餘,但不得不提的是, Google 一直以來都在贊助電競。 Google 的影響力足夠將人們的注意力轉移到不同的地方及網站。而其財力對快速發展的電競行業來説是莫大的支持。

 

微軟 (Microsoft) 及索尼 (Sony)

這兩間公司的 Playstation 和 Xbox 部門給予了電競行業不少支持。他們贊助了個人團隊、競賽及聯盟比賽等等。雖然他們的系統并不適用於電競 (大多數電競都在電腦上進行),但他們仍對電競的發展抱持很大的興趣。

 

可口可樂 (Coca-Cola)

由於可口可樂贊助了英雄聯盟全球總決賽 (League of Legends world championship) ,因此可樂在電競界占了大篇幅。它更為電競推出了最新款的汽水,因而得到不少歡呼聲。這也讓人們先入爲主地認爲電競玩家在玩游戲時會喝可樂,但事實并非如此。可口可樂透過贊助電競行業也希望另觀衆在觀看比賽時,能在口渴的時候想起它的可樂。

 

資料來源: Smartlaunch

                   onalytica

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

限制時效已用盡。請重新載入驗證碼。