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Scratch 入門(一):認識 Scratch 介面

上次介紹完Scratch 之後,今日將會為大家深入介紹一下 Scratch 介面 。Scratch 的介面可以簡單分為5大類,包括舞台、角色、程式、腳本及背包。



  1. 舞台區

舞台區的寬度為 480 像素,高度為 360 像素,當滑鼠進入舞台區時,會在舞台區右下角顯示滑鼠所在位置的座標值,方便設計者在舞台中精確擺放角色位置。

  1. 角色區

當用家一開始建立Scratch 的時候,系統已自動產生一個貓咪的角色,用家可以在Scratch 內更改不同的人物並更改角色名稱,例如蝙蝠等等。

  1. 程式區

程式區主要有10個部分: 動作、外觀、音效、畫筆(用角色畫圖)、資料、事件、控制(啟動事件用)、偵測、運算與其他不同的積木(例如配合 Raspberry Pi 、Lego 運動)

 

  1. 腳本區

腳本區是撰寫程式的區域,右上角會顯示角色縮圖,表示目前撰寫的是該角色的程式。拖曳所需的程式區積木到腳本區即完成程式的撰寫。 大部分積木的左上方有一個凹下的缺口,用來銜接上層積木;左下方有一個凸出的小方塊,可讓下層積木接上來,如此就可一直不斷的延伸積木。沒有黏合的積木會造成程式碼中斷。

  1. 封包區

封包區的功能是可以跨專題共用資源。背包區是一容器,可將程式積木、角色、造型、背景等拖曳到封包區儲存,封包區儲存的資料在關閉專題或關閉 Scratch 後仍然存在,因此可將常用的資源儲存在本區。

大家可以看看一些由其他人所做的Project:

https://scratch.mit.edu/explore/projects/all

 

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