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「數碼娛樂領袖論壇」探索遊戲與電競新常態

數碼港將於12月11及12日舉辦「數碼娛樂領袖論壇」(Digital Entertainment Leadership Forum,簡稱 DELF),以「數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競」為題,邀請本地及海外重量級領袖作前瞻性分享,向參與者全方位介紹遊戲與電競產業於新常態下的發展和未來商機所在,更舉行香港延展實境協會成立典禮及首屆 APRU eSport MetaGame Conference。數碼港致力推動香港數碼娛樂及電子競技(電競),自2019年起分別透過多項計劃,包括「電競實習支援計劃」 向36名僱主提供超過港幣540萬資助,提供了73個實習崗位。

過去一年,香港雖然受2019冠狀病毒病影響,數碼港亦一直從「創業及就業」、「遊戲」及「科技」三方面,積極推動數碼娛樂及電競行業發展:

人才培育

  • 數碼港園區現時有近150間與數碼娛樂和電競相關公司,從事上游(例如移動遊戲、遊戲機和XR遊戲發行商)、中游(例如內容分發和牌照、活動管理)和下游(例如遊戲平台、媒體平台和錦標賽平台)業務;
  • 於2020年,數碼港透過數碼港培育計劃和數碼港創意微型基金,取錄16間與數碼娛樂和電競相關公司,提供資源協助其業務發展;
  • 「電競實習支援計劃」自2019年推出以來,已批出73個實習名額,涉及36個參與僱主所聘請並涵蓋不同職位的實習生;
  • 2019年透過「電競行業支援計劃」資助本地電競戰隊到韓國參加「2019 KeSPA環球電競訓練營」,支持業界培訓人才,進行海外交流,提升香港隊伍的整體實力;
  • 過去2年,數碼港與香港大學專業進修學院合辦的「電子競技科學文憑」課程,以及香港公開大學舉辦的「運動及電競運動管理榮譽工商管理學士」課程,收取超過200名學生,積極推動專業培訓及行業資歷認證。

賽事活動

  • 面對疫情對經濟活動帶來的挑戰,數碼港全力支援業界將實體比賽轉為線上進行,今年至今合共舉辦12場比賽及活動;
  • 「電競行業支援計劃」自2019年推出以來反應熱烈,先後接受3輪申請,合共收到超過220個申請,已批出122個項目,而今年9月批出的第3輪申請,更破記錄多達43個項目;
  • 「數碼娛樂領袖論壇」設有超過10場現場競賽及線上賽事,帶動業界發展及開拓涉及不同地區的交流。

科技支援

  • 數碼港開放園區作為試點,讓初創企業運用5G網絡進行實景測試以及展示產品,並提供5G解決方案(例如Formula Square);
  • 擴大虛擬實境及擴增實境的應用範圍(初創企業如MadGaze,Redspot),和引入最新的延展實境,香港延展實境協會更將於「數碼娛樂領袖論壇」舉行成立典禮;
  • 數碼港與SmarTone及Advokate合作,將區塊鏈技術應用在遊戲當中,以《Garena 傳說對決》「爆機傳說任務」為例,利用區塊鏈技術計算玩家在線時間,以積分換取相應虛擬寶物、經典遊戲角色限定造型等。

數碼港行政總裁任景信表示:「疫情改變了我們的生活模式,加快企業的數碼轉型,並促進數碼娛樂,尤其是電競的急促發展。手機遊戲、雲端遊戲平台、串流媒體等的興起,為業界於2020年的發展帶來持續增長。Newzoo的研究報告將其2020年全球遊戲市場收入估算由約1,590億美元更新為約1,750億美元,當中以亞太地區的市場佔有率為最高,其遊戲市場收入及玩家人數佔全球一半。數碼港會繼續透過行業支援計劃,就人才發展及舉辦活動方面推動數碼娛樂,尤其是電競的發展。」

因應近日2019冠狀病毒病感染個案有上升趨勢,為保障論壇參加者、演講嘉賓及合作夥伴的健康及安全,「數碼娛樂領袖論壇」將以全線上形式舉行,而虛擬線上平台亦將於2020年12月11日至2021年1月11日期間開放。活動詳情可瀏覽「數碼娛樂領袖論壇」網頁(https://delf.cyberport.hk/tc/index)。

TechApple.com 編輯部

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