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遊戲機 CPU 談(一): 紅白機、PC Engine 中的 6502

第一代的 CD-ROM 遊戲機:劃時代產品 PC Engine / TurboGrafx-16

作為一顆 8bit 處理器,MOS6502 是一款相當長壽的產品,甚至挑戰 16bit 年代的次世代主機。它亦用於 90 年代的一部劃時代經典:第一代採用 CD-ROM 的家用遊戲機 PC Engine 身上。

它是由 Hudson 與 NEC 合作於 1987 年底推出的機款,採用三晶片架構,包括基於 WDC 65C02 處理器強化的 Hudson Soft HuC6280 8-bit 處理器,時脈可以選擇 1.79MHz 或 7.16MHz (軟件切換),專屬的 16bit 圖像處理器 HUc6270 以及影片編碼晶片 Huc6260。在開售初期,它甚至在銷量上打敗紅白機,能夠顯示 512 種顏色,同時顯示 64 個圖塊,更強的音效處理都「完勝」紅白機。

在推出 Super CD-ROM2 後,開展了以 CD ROM 為遊戲媒體的年代,直到 1999 年仍然有 PC Engine 的遊戲推出。

圖片來源:WikiPedia

第一代採用 CD-ROM 作載體的遊戲機 PC Engine ,當年是劃時代產物

而在 1990 年 NEC 推出手提機 PC Engine GT ,特點是理論上支援 PC Engine 所有的遊戲,而採用 HuC6280 處理器,具備 400 x 270 解像度屏幕,最高能達到 512 色顯示與同時顯示 64 個 8×8 Sprites,內置 8km RAM 都與 PC Engine 同級,而兩者的遊戲卡帶是共享的,可以說把兩個平台遊戲同步,可惜需要用到 6 顆 AA 電與續航力有限是當年的痛點。

圖片來源:WikiPedia

經典的 PC Engine GT

後期廠商亦推出升級版 SuperGrafx ,強化至兩顆 Huc 6270A 的圖像處理器、HuC 6262 影像處理器,主處理器升級為 Hudson Soft HuC6280A,亦基於 WDC 65C02 (也就是 MOS6502 的副廠產品),不同的是升級到 32kb RAM 與 影像處理升級至 128kb RAM ,隨著效能提升可以具備雙層捲軸,但它短暫的壽命中只推出過不多於 10 款遊戲,原因是同年代的超始任天堂與 Mega Drive 都採用 16bit 處理器,相對之下效能還是略遜一籌。

 

 

圖片來源:WikiPedia

TechApple: 同一款處理器 不同時代的演釋

MOS 6502 作為一款 1975 年面世的處理器,活躍期可以說相當長久。由當年的 Apple II 、任天堂紅白機到後期 PC Engine ,而在後來的超級任天堂中採用 65c816 亦是 6502 的改良版,為不少人帶來童年回憶。從上文可以見到同一顆處理器配合不同的架構、時脈、GPU 亦能帶來不同的圖像設計、表現形式。

與 MOS 6502 同樣經典的處理器就要數 Z80 ,Sega Master System 、Gameboy、Game Gear ,我們下一期再跟大家細談

遊戲 CPU 談系列文章:

遊戲機 CPU 談(一): 紅白機、PC Engine 中的 6502

遊戲機 CPU 談(二):從元祖 Pac-Man 到 Gameboy的 Zilog Z80

遊戲機CPU談 (三):使《街頭霸王》、《拳皇》誕生的 Motorola 68000

 

 

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