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遊戲機CPU談 (三): 促使《街頭霸王》、《拳皇》誕生的 Motorola 68000

把街機變成家用機:SNK Neo Geo MVS/AES

80年代街機與 Capcom Street Fighter 對著幹的,還有風靡一時的 SNK 《拳皇》(KOF)系列。

SNK 於 1990 年發佈 NeoGeo MVS ( Multi Video System) ,同樣採用Motorola 68000 (通常是用 Toshiba 或 Hitachi 製作的複製品) 及 Z80 作音效處理,主處理器時脈高達12MHz,記憶體方面,總共為140K。其中主記憶體為64k (主處理器用) ,2k (Z80 用) 再加上 68k 顯示記憶體,可以達到 380 個 Spities 與 65,535 ,而它的特別之處是沒有採用捲動式 Tilesmap ,而是利用 Sprites 模擬出捲動背景的效果。

當時另一個 SNK 用的口號是 :「100 Mega Shock」,強調他們的遊戲來到 100megabit ,在後期甚至達到 716megabits ,是當年的一個突破。

在 1 年之後,SNK 推出 Neo Geo AES (Advance Entertainment System),使用與街機同樣的主板與 CPU ,只是在軟件上稍有變更,口號是「把很棒的遊戲帶回家」,其後在 1992 年推出《餓狼傳說》、《龍虎之拳》,1994 年推出《拳皇》,1996 年推出《越南大戰》,當年流連遊戲機中心的玩家,可以說沒人不認識 SNK 。(編注:最年輕的編輯已經不知道 SNK 存在過,只知道 Capcom…)

 

由 CPU 到音效處理器 退下火線的 68000

因為 Motorola 68000 並非真正的 32bit 處理器,它在後來亦被 32bit 世代產品代替,進近 90 年代 68000仍然被當作聲音控制器,當中的經典自然是 Sega Saturn ,它當時的三處理器、2MB RAM 、強大的 2D 圖像效能,成為當時大型機台遊戲移植的首選。

我們可以留意到前一代的主流處理器在世代更替之後,就退到音效處理方面。同時它在面世超過 38 年之後,它的架構亦被沿用至今。

TechApple 編輯部:Apple Macintosh 到《街霸》、《拳皇》的一代經典

Motorola 68000 家族一直源用至今,而在 PowerMac 出現之前最後的 Macintosh Quadra 700 甚至 PowerBook 500 系列都用了它的後繼產品 68040 ,看似風馬牛不相及的 Apple Mac 與街機,同樣受惠於那顆 16/32bit 混合的作品。

有一種說法提到因為街機使用 Motorola 68000 的關系,所以 CPS 是最早被破解並移植到 PC 模擬的平台,90年代亦出現大量盜版、修改版軟件出現,諷剌的是這也令《吞食天地》等機台在大陸、亞洲變得極其流行。

很有趣的是在 Motorola 68000 之後 Sony Playstation、Sega Saturn 、Nintendo N64 這一世代都採用 RISC 處理器。後來架構亦變得相當複雜。包括有 Power PC 系統的 Nintendo GameCube 、Xbox360、Wii ,運行 Windows CE 的 DreamCast ,採用異質多核心 Cell 架構的 PS3 ,以及近年廠商 x86 的 PS4 、Xbox One 出現,可以談的東西還有很多。

下一期的遊戲機 CPU 談,會跟大家回顧遊戲機儲存媒體如何從 卡帶走到 CD 。

遊戲 CPU 談系列文章:

遊戲機 CPU 談(一): 紅白機、PC Engine 中的 6502

遊戲機 CPU 談(二):從元祖 Pac-Man 到 Gameboy的 Zilog Z80

遊戲機CPU談 (三):使《街頭霸王》、《拳皇》誕生的 Motorola 68000

 

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