【見購角度】型在邊緣 Samsung Galaxy S7 Edge

Samsung Galaxy S7 Edge

 Samsung Galaxy S7 Edge 高層次既思維 做高層次既手機 落高層次的定位

貴為旗艦手機界既「天王」系列新一代,大家期望 Samsung Galaxy S7 Edge 會是台高層次的手機,跟其他廠既「天王」相比,這次的思維看起簡單:在完善 Galaxy S6 Edge 的不足的同時,承繼曲面屏幕的特性,回歸基本的最基本,核心內圍中既內圍,到底是否成功?繼續看下去就知道。

型在邊緣!Samsung Galaxy S7 設計加入防水、插卡

還記得在 Samsung Galaxy S6 發佈時有不少人針對它沒有外置 Micro-SD 插槽與不能換電,完全捨棄以往 Galaxy S5 的優勢,轉向一體成形式機身出發,但不少用家還是希望可以加卡和換電!在新一代的 Galaxy S7 Edge 可以見到他們針對市場反應進行調節,加入 Micro-SD 插槽、加大電量的同時這部手機更有入 IP6/8 等級防水,最高可以在 1.5 米水深放置 30 分鐘,一般生活防水是綽綽有餘,最少不太怕相逢在雨中,但仍然不能水中操作與濕手指操作。

未必人人都覺得 Samsung Galaxy S7 Edge 設計漂亮,但無可否認它的雙曲面屏幕是在市場上是有特點的產品。機身正面、背面都採用 Gorllia Glass 4 玻璃,金屬邊框機身,無論是金色、黑色還是這次借機測試的銀色都是鏡面機身,用起來它也是一部「指紋收集機」。機背比上一代更圓融,沒有突出鏡頭這個缺點,機身厚度在 7.7mm 、重量 157g 以一部 5.5 吋手機來說是合理,如果仍然沒有概念的話就簡單一點:比 iPhone 6s Plus 厚約 0.4mm 、輕約 35g 。

Samsung Galaxy S7 Edge作為一部天王級旗艦機,精巧的設計和外觀,相當符合身份。

眼神騙不過:5.5 吋 AMOLED 屏幕與 Always on Display

再深入談談屏幕質素方面, AMOLED 有屏幕對比度高、黑色顯示時省電的優勢,但有些人覺得這屏幕會有亮度不佳、顏色太鮮明感覺很「假」等缺點,而這一代的屏幕有沒有改變?

Samsung Galaxy S7 Edge 採用了 5.5 吋的 2560 x 1440 解像度 Super AMOLED 屏幕,像素密度達 534 PPI ,論顯示銳利度達到難以挑剔的地步,在圖片、影片、遊戲的顯示已經夠精細。而 Samsung 亦利用 AMOLED 的特性設計出一個叫 Always On Display 的功能:在手機鎖定時,會在黑色屏幕上面顯示時間、日曆、收到郵件、來電等資訊,減少打開屏幕時的耗電。

為什麼會比較省電呢?這關於 AMOLED 的運作原理:因為 AMOLED 是每一粒像素點獨立發光,故此黑色的位置只要不亮就可以了,在顯示黑色為主的畫面會比 TFT 面版省電,亦因為 AMOLED 的獨立發光特性,屏幕上每一顆的老化程度不一樣,長期顯示同一畫面會令屏幕產生烙印,(因為每種顏色的 AMOLED 老化程度不一)。

順帶一提,在 Samsung Galaxy S7 Edge 上面有不同的顯示色調控制,四種模式中「最佳化顯示」出來的感覺是最低程度偏色,肉眼看對比度較自然;調至「基本」屏幕顏色會感覺偏黃而淡,個人會偏好開啟「最佳化顯示」,並不代表 Galaxy S7 Edge 「基本」屏幕顯色不準確,反而它被稱為市面上顯色最準確的手機。我們引用一下 Displaymate 的測試結果:在「最佳化顯示」中顯示色域比起 sRGB/Rec.709 更廣,而「基本」顯示中色域窄得多卻最接近 sRGB/Rec.970 ,這亦是他們測試過的手機/平板當中擁有最少誤差 (1.5JNCD) 的機款。根據他們的文章,少於 3 JNCD (Just Noticeable Color Difference)的誤差人眼已經難以察覺,過去 iPad Air 、iPad Air 2 大約是 3 JNCD ,在 iPad Pro 9.7 上更是驚人的 1.5 JNCD ,從數字上能現證 Samsung Galaxy S7 Edge 已經沒有以往 AMOLED 偏色的問題,從解像度、色彩顯示都達到高水準。

http://www.displaymate.com/Galaxy_S7_ShootOut_1.htm
可以見到 Samsung Galaxy S7 基本模式下的色域(黃色框)與 sRGB/Rec.709 很接近,而最佳化顯示有更廣闊的色域。來源:DisplayMate

▲當年外國媒體評 Samsung Galaxy Note 4 是屏幕顯色最準的手機之一,在 Galaxy S6 以後的機款也很難說有嚴重偏色問題。當然在同款手機當中,每一部都可能有輕微誤差。

PQ1 出錯?核心外圍的問題!

談到 Samsung Galaxy S7 Edge曲面屏幕,我想先談這種設計的缺點:在操作方面:初上手打字「P」、「Q」、「1」、「0」容易誤觸,單手操作亦會出現虎口誤觸的情況,試想像當你 Send Whatsapp 比阿 May 既時侯,情深說話未曾打就已經發送出去,會影響到使用感覺,用家要一段時間適應。

另一方面因為玻璃的面績擴展到兩側,摔機引致屏幕破裂機會理論上較高,建議使用保護套。

曲面屏幕,我的感覺

而曲面屏幕換來的主打功能有兩個:

第一個是「側屏幕面板」:可以在側屏幕拉出一個面板,快速找到自己的常用程式、想要的功能,亦有 S-Planner 日曆、Yahoo 新聞、股票等可以選擇,因為 Samsung 提供 SDK 給第三方開發者,理論上這個功能可以有無限延伸,而額外功能需要在 Samsung Store 下載(部份需要付費)。

在 5.5 吋屏幕手機上面,有一個隱藏的 SideBar 有助於單手操作,當你在 Google Play Store 上面打 SideBar 會找到一大堆同類形的程式,就知道不乏捧場客。作為系統原生功能一部份,它比起第三方 Apps 流暢太多,方便一些,但只屬非必要的增值。

第二個是 Galaxy Note Edge 上已經有的「側屏幕通知」:在屏幕關閉時於側屏幕來回快速掃一下,可以顯示步數、股票價錢、通知等資訊,可惜在側屏幕能顯示的資訊相當簡單,限制了其用途。

超出 100 樣可能- TouchWiz 系統

在 Galaxy 系列的手機總要談談他們的介面- TouchWiz 。

經歷多個世代,TouchWiz 擁有多功能,完成度很高,亦保留大量客制化元素:用家可以設定 4 x 4 、 4 x 5 、 5 x 5 不同樣式的介面;通知欄的快捷鍵可以自定排列和顯示(別小看這點,還是有廠商做不到的);大部份功能可以選擇性開啟。在這個介面要說最沒彈性的是 Apps Drawer 位置永遠在主頁右下角,相信是廠商刻意保留這種特色。

Galaxy S7 Edge 系統大小在 8GB 左右(32 GB 版本中有 23GB 可用用量)是多是少?根據在各廠網站找到資料,HTC 10 (32GB版本)有約 23GB 可用;Sony Xperia X Performance (64GB 版本)有約 52GB 可用,iPhone 6s (64GB) 開箱時可用有約 55GB ,對比下,Galaxy S7 Edge 並不算大食。

Samsung 自家 TouchWiz 所附加的 Apps 與設定都比別家多,一方面會有人欣賞它的彈性和高度自由度;另一方面,從別的品牌「轉會」過來的 TouchWiz 新手要時間學習新功能、設定方式,有機會用了半年才發現系統中有「隱藏」起來的功能:又有幾多人知道可以單手掌截屏?「彈出式視窗檢視手勢」實際有什麼功能?類似的微細功能不勝枚舉。在手機介面相對成熟的年代,這方面也許被忽視,卻往往是最關乎用家體驗的部份。

手機入面亦有部份 Galaxy Apps ,在 Galaxy Note 一代冒起的 S-Planner 與 S-Note 當然不會缺席,可惜因為沒有觸控筆而沒太多畫圖功能配合,用家各有所好,總有愛用者,只嫌原生的 Galaxy Apps 市場不能刪除。

淺談分屏 Multi-Tasking

手機上面分屏作 Multi-Tasking 並非新鮮,在 Galaxy S7 Edge 上面有兩種 Multi-Task 功能。

-Multi app view:長按 Recent Apps 鍵,把屏幕分為上、下兩個部份,可以分別開啟不同的 Apps 。

-Pop-up view:開啟程式後在左上角向右下拉, Apps 就會變成一個小視窗,可以控制視窗的大小和於背景開啟另一個程式。

這兩個 Multi-Tasking 方案實用嗎?現時手機上面需要 Multi-Task 的機會不多,很多Apps設計,更重視快速在各個 Apps 之間切換、互動,開發者亦從這個方向去開發。Facebook Message 、WhatsApp 與 Line 的 Pop-up 回覆設計是一個例子;Facebook 開啟連結時會出現 Pop-up 視窗而不是直接跳到瀏覽器、Chrome ,並可以立刻分享出去,也是減少 Apps 跳轉時間的方案;另一方面 Galaxy S7 Edge 上面的 Pop-up Multi-Tasking 不能調整小視窗比例,

有趣的是 Google 在 Android N 上面亦開始開發官方的分屏 Multi-Task 功能,Apple 的 iPad Pro 亦有類似概念,現階段對大家來說沒太多實用性的分屏 Multi-Task 是否未來的主流?暫是仍是未知之數。

Multi-Tasking 的 Apps 有限制,剛剛知道下一版本 Android N 會加入同類功能。可是在現有的手機使用習慣中,實用性有限。

新招的黎明:Galaxy Labs、遊戲啟動器

如有仔細留意過 Samsung Galaxy S7 Edge 的系統,會留意到進階設定入面有一個叫 Galaxy Labs 的選項。作為一個「實驗室」它是一些沒有正式上線的功能,用家亦可以給予評價。這個機制對於用家來說是一件好事,最少能夠「試用」新功能去改進整體使用體驗,可以試用的功能只有兩個:取消 Apps Drawer 並把所有 Apps 放置於桌面、語音快速撥號功能(Google Now 早已經做到了),期待更進取加入更多功能。

新加入的「遊戲起動器」。顧名思義這是為遊戲而打造的機制:它可以進行屏幕錄影/截圖,在遊戲進行時阻截一切的通知;鎖定 Home 、Back 與 Recent Apps 鍵避免跳出遊戲,最有用的是可以限制遊戲的顯示水準達到省電效果。

省電功能,以遊戲 PAC-Man 256 為例,我們短暫測試 10 分鐘感覺不出耗電的差異,但同時我們沒有經過長達 1~2 小時的遊戲測試,然而理論上較靜態的遊戲例如 Puzzle & Dragon 、爐石戰記等較沒影響。

1200 萬新眼睛,令你時刻想旅行

Samsung Galaxy S7 Edge 配備了 1200 萬像素的主鏡頭與 500 萬像素前鏡頭,在 2016 年的旗艦機當中不算很亮眼的數字,甚至主鏡頭比起上一代 Samsung Galaxy S6 Edge 的 1600 萬像素為低,但官方指出新一代旗艦在夜拍方面有顯著的進步。

犧牲像素的方式去增大每粒像素點面積的方式,我們總會想起 HTC M7 的 UltraPixel ,當時主鏡頭只有 400 萬像素,可是每個像素點的大小有 2μm,接近當時旗艦機的兩倍,以這種方式達到減低夜間拍攝的雜訊。而在 Samsung Galaxy S7 Edge 的像素點大小是 1.4μm,比起上一代增大 56% ,亦稍稍把光圈從 f/1.9 加大到 f/1.7 ,並有 O.I.S 光學防手震加持; 值得留意的是同年發佈的華為 P9 除了強調有 Leica 認證鏡頭之外,亦提出他們的像素點大小是 1.25μm;同時 HTC 10 亦強調他們的像素大小有 1.55μm,像素競賽,大家都是輸家,是時侯改變了。

DxoMark 把 Samsung Galaxy S7 Edge 與 HTC 10 同樣評為現時手機拍攝表現最佳機款,達到 88 分;對它的自動對焦與細節大加讚賞,而大陸評測權威王自如亦解釋過 Dual Pxiel 對焦的優點,認為像 S7 Edge 的高速對焦是將來的一個標準。

Dual Pixel ,簡單來說這種技術將每一個像素點分成兩邊,每一邊都有獨立的自動對焦感應。當光透射進像素,系統會對比兩邊訊號的差距,從而計算出正確對焦距離,因為只需要感應一次,所以拉風箱的機會率會大幅減少,而你親身試過的 Samsung Galaxy S7 Edge 對焦速度只能以「瘋狂」形容,當你選定了主體無論它在範圍內怎麼移動都可以在 1 秒內重新自動對焦,甚至當主體短暫離開畫面再從新「入鏡」時,手機也能在 1 秒內完成對焦。對於靜物拍攝的差距不明顯,可是當你要拍小孩子、動物、汽車等會位移的主體,會發現到 Galaxy S7 Edge 成功率高得可怕。

OH!夜!強化夜攝水準出色

你們也許會問:「為什麼只談夜拍?那麼日拍呢?」現在是 2016 年,如果一部 1200 萬像素的手機還要談日拍銳利度是否足夠,飽和度、對比度如何,色溫準不準確,也未免太落後了吧?在自動模式中只能調補光燈、計時,在「專業模式」中加入了快門、色溫、曝光值、測光方式、對焦點的設定。

在使用幾天內拍了近 100 張相片,在極暗的荃灣碼頭拍攝用到 ISO 1000 ,一般來說到處都是燈光的香港夜景在 ISO 250 內,拍攝效果可以參考下面:

Qualcomm S820 =夏日方程式?

Samsung Galaxy S7 採用 Qualcomm S820 四核心處理器、4GB RAM ,相同配置的手機有 HTC 10 、LG G5 ,而 Sony Xperia X Performance 同樣採用 Qualcomm S820 但只有 3GB RAM ,根據不同人士的意見這顆新處理器大幅改善 Qualcomm S810 發熱問題。從上一代 Qualcomm S810 的八核心 (4+4 架構)回到新一代 Qualcomm S820 四核心(2+2) 架構,除了核心的數量之外,微架構(Microarchitecture)的改變也值得留意。上一代 S810 是採用 A57 四核 + A53 四核,而 S820 是採用自家客制化 Kyro 架構 2+2 組合,採用更精密的 14nm 製程(相對於 20nm) ,藉提升效能去減少多核需求,而 GPU 方面轉用了 Adreno 530 ,官方亦指出比上一代 Adreno 430 快接近 52%。

談效能還是最傳統的方式:跑個分吧(我個人不喜歡,但這是少不免的)。Samsung Galaxy S7 Edge 安兔兔跑分成績超過 10 萬分的分水嶺,在 Vellamo 、3D Mark 的測試成績亦明顯比 Samsung Galaxy S6 高,對於 3D 圖像、遊戲的運算能力實在不需要懷疑,對比起前一代機款差異卻沒有想像中大,可以說如果在用 Galaxy S6 Edge 等機款的用家,運算效能提升並非換機的誘因,真正重要的是 Galaxy S7 Edge 沒嚴重的發熱問題,可能是受惠於 2+2 的 big.Little 架構吧。

大家可以參考一下不同程式的跑分:

捱 One Day OK?

最後談談續航力,Samsung Galaxy S7 Edge 到手一星期,作為一個中度用家(不玩遊戲,會看少量 Youtube 影片)還真的可以撐一整天,最誇張的那天是從 8:00am 一直用到 11:42 pm 電量剩 5% , 3600mAh 電池我認為即使不能更換也無妨,如果你跟我一樣不玩遊戲那絕對夠用一天。每天玩幾個小時遊戲的重度用家,電量肯定不會夠,這件事絕對因人而異。

優點:
-雙曲面屏幕具設計感,辨認率高
-屏幕顯色、細節兼備
-Micro-SD 插槽回歸
-具備 IP6/8 生活防水
-自由度高的 TouchWiz
-O.I.S 、f/1.7 大光圈配 1.4μm 像素加持,相機夜拍技術出色

缺點:
-曲面屏幕需要用家習慣,剛使用時容易誤觸
-預載軟件偏多,需要時間上手
-側屏幕實用性有限

TechApple 編輯: 層次夠高的親民天王

與上一代相比 Samsung Galaxy S7 Edge 沒有太多改變,可以視為 GS6 Edge 的補完版:加入防水、插卡,強化夜攝、加大電量。評測都談到設計、屏幕、相機、效能都在高層次,無愧旗艦之名。以往 Samsung 旗艦機強調「眼控」、「凌空操作」等特殊功能,未必緊貼到用家核心內圍要求,今次走親民路線是做對了,為是新一代旗艦中極其出色的選擇。

至於很多人談論的問題:究竟選擇 Galaxy S7 還是 Galaxy S7 Edge?兩部機各有支持者。不如唔好理佢係 S7 定係 S7 Edge ,多人鐘意既就係好手機!

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